+37167373037 (инфо) +37122580220 (цифровая печать) +37122077660 (печать на футболках)

Требования к оригинал-макетам для цифровой печати

Оригинал-макеты принимаются только в электронном виде.
Форматы файлов и носители информации должны быть совместимы с платформой IBM PC. К оригинал-макетам желательна распечатка (при отправке по e-mail – preview в формате JPG).

Макеты принимаются в следующих форматах:
ADOBE ILLUSTRATOR (до версии CS2 включительно), с внедренными растровыми изображениями и шрифтами «в кривых». Файлы в формате EPS, созданные не в Abode Illustrator, должны быть открыты и сохранены в Abode Illustrator (до версии 8.0 включительно). Удаляйте из файла всю неиспользуемую информацию.
ADOBE INDESIGN (до версии CS2 включительно) с обязательным приложением всех используемых в макете шрифтов и изображений.
ADOBE PHOTOSHOP (до версии CS2 включительно) – только для фотографий и графических макетов (без текста). Все неиспользуемые цвета, слои, пути и каналы должны быть удалены.
ADOBE ACROBAT Compatibility Acrobat 5.0 (PDF 1.4), compression ZIP. Для цветных и полутоновых иллюстраций downsampling 300 dpi. Для монохромных изображений downsamplimg 1200 dpi (не пользоваться функциями OPI).
CORELDRAW (до версии Х3 включительно), с внедренными растровыми изображениями и шрифтами «в кривых». Эффекты DropShadow, Transparency, GradientFill, Lens, TextureFill и PostscriptFill должны быть сконвертированы в Bitmap CMYK 300 dpi.

Цветовая модель макетов – CMYK для растровых и векторных элементов.
Возможно использование других цветовых моделей (RGB, специальные цвета Pantone и т.д.), но в таком случае совпадение цвета с ожидаемым не гарантируется.

Запрещается использование разных цветовых моделей в одном документе!
Текст необходимо конвертировать в кривые.
Максимальное число узлов в кривой должно составлять не более 1024.
Сложные градиенты, Mesh-заливки, текстуры-заливки и PS-заливки должны быть переведены в растр.
Связанные объекты (Links) следует внедрить в документ. Макет не должен содержать OLE объекты, объекты, вставленные через Clipboard, объекты с аттрибутом locked и overprint, невидимые запечатываемые объекты или слои.
Документ не нужно сопровождать никакой информацией и типографскими метками.
Скругление углов в макете делать не надо, оставляйте прямые.
Прозрачные элементы макета, растровые эффекты (Drop Shadow, Lens и пр.) необходимо конвертировать в bitmap.
Векторные эффекты (Contour, Envelope и пр.) – должны быть отделены от элемента и конвертированы в «Кривые».